📖 Handbuch
1. Los geht's
Registrieren → Verein gründen (Name, Kürzel, Farben, Wappen) → du bekommst einen Platz in einer 2.-Liga-Staffel voller KI-Manager plus einen frischen 18-Mann-Kader und 5 Mio € Startkapital. Sind alle Plätze belegt, öffnet automatisch eine neue Staffel.
2. Spielmodi, Spieltakt & Kalender
Ligaspieltage werden täglich um 10:00 und 20:00 Uhr automatisch simuliert. Bis dahin kannst du Aufstellung, Taktik und Transfers ändern — wer nichts ändert, spielt mit der letzten Aufstellung. Eine Saison (22 Spieltage) dauert damit gut 11 Tage.
3. Kader & Taktik
- Spielkalender: Jede Saison läuft vom 1. August bis Mitte Mai, jeder Spieltag rückt den Kalender ~1 Woche vor (Datum im Büro und in der Zeitung). Dazwischen: Weihnachtsfeier (+1 Form für alle) und die Sommerpause zum Saisonwechsel.
- Kalender & Vorbereitung: Der Saisonkalender zeigt alle Termine (Pokalrunden, Länderspiele, Weihnachtsfeier). Vor Spieltag 1 ist Saisonvorbereitung: Trainingslager wirkt doppelt, und beim Auftakt fließt der Dauerkarten-Erlös (abhängig von Stadiongröße und Ticketpreis).
- Testspiele: Im Kalender planbar (Aufbaugegner/Augenhöhe/Topclub) — bringen Form, Erlöse und Eingespieltheit (wirkt bis +5 % auf die Teamstärke; sinkt bei jedem Neuzugang, wächst durch Testspiele und einen stabilen Kader).
- Fanshop: Drei Ausbaustufen (Kabuff → Laden → Megastore). Der Umsatz je Spieltag hängt am sportlichen Lauf — Spitzenreiter verkaufen mehr Trikots als Kellerkinder.
- Posteingang: Dein Verein schreibt dir — Spieltagsberichte vom Co-Trainer, Verletzungsupdates vom Teamarzt, Mahnungen vom Präsidenten, Einladungen vom Fanclub. Ungelesenes siehst du als Badge im Menü.
- Online-Liga: Fester Takt — 2 Spieltage pro Tag (10:00 & 20:00 Uhr), gemeinsame Ligen mit anderen Managern, die KI füllt auf.
- Krisenverein übernehmen: Steig mitten in der Online-Saison beim Abstiegskandidaten ein — Geduld startet bei 35, aber wer rettet, wird zur Legende.
- Solo-Karriere: Deine private 4-Ligen-Pyramide (Regionalliga und 3. Liga mit 20, 2. und 1. Liga mit 18 Vereinen), nur du gegen die KI. Du startest ganz unten; pro Saison steigen die besten 2 jeder Liga auf, die letzten 2 ab. Kein Takt — du simulierst Spieltage per Knopfdruck im Büro (alle 4 Ligen laufen synchron). Andere Spieler sehen deine Pyramide nicht.
- Formation: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2, 4-5-1, 3-4-3 — jede Formation hat Soll-Positionen je Slot (z. B. 4-3-3: TW, RV, IV, IV, LV, ZDM, ZM, ZOM, RF, MS, LF)
- Positionstreue: Auf der richtigen Rolle = volle Leistung ✅. Richtige Gruppe, falsche Rolle (IV auf LV) = −8 % 🟡. Ganz falsche Position = −22 % 🔴. „Beste Elf automatisch" stellt positionsgetreu auf; Zweitpositionen zählen als perfekt.
- Einstellung: defensiv / normal / offensiv — offensive Teams schießen mehr Tore, kassieren aber auch mehr
- Pressing: niedrig / mittel / hoch
- Gegen den Ball (Abwehrlinie): tief stehen macht dich schwer zu knacken (Vorsicht vor Turbo-Kontern), hoch stehen ist mutig, aber anfällig — zusammen mit der Einstellung ergibt das echte Spielstile (offensiv + tief = Konterfußball)
- Startelf (Slots 1–11) + Bank (12–16): „Beste Elf automatisch" stellt nach Stärke auf
- Spieler haben Stärke (1–99), Form (1–10), Fitness — alles fließt in die Simulation ein
- Verträge: Jeder Spieler hat eine Laufzeit („bis S3"). Läuft der Vertrag in der aktuellen Saison aus, kannst du im Kader verlängern (Gehaltsforderung!) — sonst geht der Spieler zum Saisonende ablösefrei. Bei zu kleinem Kader gibt es eine teure Notverlängerung.
- Matchplan: „Bei Rückstand ab Minute 60: offensiv" — die Engine stellt im Spiel automatisch um (auch für Führung einstellbar).
4. Training & Entwicklung
- Training läuft automatisch vor jeder Simulation — du stellst nur den Plan ein.
- Schwerpunkt: ausgeglichen / technik (alle schneller) / abwehr (TW+AB) / angriff (MF+ST) / kondition (+Fitness) / regeneration (Fitness + schnellere Heilung)
- Intensität: locker / normal / hart — hart bringt +50 % Entwicklung, kostet aber Fitness und birgt ein kleines Verletzungsrisiko
- Jeder Spieler hat ein Potenzial (Stärke-Obergrenze). Junge Spieler (bis 23) entwickeln sich schnell, ab 30 beginnt der Altersabbau — hartes Training beschleunigt ihn.
- Einzeltraining: bis zu 3 Spieler entwickeln sich fast doppelt so schnell — ideal für Talente.
- Trainingslager: 250.000 €, sofort +1–2 Form und +15 Fitness für alle, frühestens alle 5 Spieltage.
- Steigt die Stärke, steigt der Marktwert automatisch mit.
5. Sonderfähigkeiten
30 Fähigkeiten, maximal 3 pro Spieler — alle mit echten Effekten. Achtung: Es gibt auch fiese!
| 🧤 Elfmetertöter TW | Hält deutlich mehr Elfmeter | 🛡️ Strafraumchef TW | Entschärft mehr Großchancen |
| 🐱 Reflexkatze TW | Blitzreflexe — noch mehr Paraden | 💪 Zweikampfmonster AB | Senkt die Abschlussquote der Gegner |
| 🧱 Die Mauer AB | Kaum vorbeizukommen — Gegner treffen seltener | 🎼 Aufbauspieler AB | +1 % Teamstärke aus der Abwehr heraus |
| 🎯 Kopfballungeheuer AB/ST | Trifft öfter nach Flanken | 🎁 Flankengott AB/MF | Seine Flanken finden jeden Kopf — Extra-Bonus mit Kopfballungeheuer |
| 🧠 Spielmacher MF | +2 % Teamstärke, wenn in der Startelf | 🦴 Balleroberer MF | Erkämpft seinem Team mehr Angriffe |
| 📣 Antreiber MF | Ab Minute 75 wird sein Team gefährlicher | 🌀 Freistoß-Spezialist MF/ST | Gefährliche direkte Freistöße, sicherer Elfer |
| ✨ Zauberfuß MF/ST | Guter Ersatz-Freistoßschütze | 🎩 Techniker MF/ST | Entwickelt sich im Training 15 % schneller |
| 🔋 Dauerläufer MF/AB | Verliert nur halb so viel Fitness pro Spiel | ⚽ Torriecher ST | Bessere Abschlussquote, sicherer Elfer |
| 🦊 Strafraumfuchs ST | Eiskalt im Sechzehner — deutlich besserer Abschluss | 🥶 Kaltschnäuzig ST | Der geborene Elfmeterschütze |
| ⚡ Turbo ST/MF/AB | Mehr Konterchancen für sein Team | ⭐ Anführer TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke, wenn in der Startelf |
| 🪨 Unverwüstlich TW/AB/MF/ST | Steckt Verletzungen oft einfach weg | 🏠 Heimspielheld TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke bei Heimspielen |
| 🚌 Auswärtskämpfer TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke bei Auswärtsspielen | 🎤 Publikumsliebling TW/AB/MF/ST | +4 % Zuschauer, wenn er in der Startelf steht |
| 📺 Medienprofi TW/AB/MF/ST | Merchandising-Einnahmen fallen 50 % höher aus | 🏋️ Trainingsweltmeister TW/AB/MF/ST | Entwickelt sich im Training 20 % schneller |
| 🕯️ Spätzünder TW/AB/MF/ST | Entwickelt sich bis 32 weiter, Verfall erst ab 33 | 🩹 Pechvogel TW/AB/MF/ST | Verletzt sich deutlich häufiger |
| 💥 Skandalnudel TW/AB/MF/ST | Sorgt für Kabinen-Zoff und Presse-Ärger | 😰 Nervenbündel MF/ST | Verschießt Elfmeter reihenweise |
Neu im Spiel sind dadurch auch Elfmeter und direkte Freistöße — wer die richtigen Spezialisten (und keinen 😰 Nervenbündel als Schützen) hat, gewinnt sie öfter.
6. Scouting & Jugendarbeit
- Scouting: Schicke deinen Scout auf der Weltkarte in eine von 8 Regionen (50.000–250.000 €, 1–3 Simulationen Reisezeit). Er bringt 4 exklusive Angebote mit, die nur du verpflichten kannst — nach 6 Simulationen ziehen sie weiter.
- Jede Region hat ihren Spielertyp: Skandinavien liefert robuste Kämpfer und Torhüter, Südeuropa Techniker, Südamerika Dribbler und Torriecher zum Höchstpreis, Afrika Rohdiamanten mit hoher Varianz.
- Jeder Spieler hat eine Nationalität (Flagge neben dem Namen) — Namen und Personen bleiben trotzdem komplett erfunden.
- Jugendarbeit: Baue Jugendcamp → Internat → Akademie (750.000 € / 2 Mio. € / 5 Mio. €, plus Unterhalt je Spieltag). Zu jedem Saisonstart rücken 1–3 eigene Talente (17–19) mit hohem Potenzial auf.
7. Stadion & Ticketpreise
- Ticketpreis (10–60 €): Um die 20 € (2. Liga) bzw. 26 € (1. Liga) gilt als fair. Billig füllt die Ränge, teuer bringt mehr pro Kopf — vergrault aber Fans. Spitzenteams ziehen mehr Zuschauer als Kellerkinder.
- Ausbau: +2.000 (1,2 Mio. €, 4 Sim.) / +5.000 (2,8 Mio. €, 6 Sim.) / +10.000 Plätze (5,2 Mio. €, 9 Sim.) — ein Bauprojekt gleichzeitig, maximal 75.000 Plätze.
- Zuschauereinnahmen = Zuschauer × dein Ticketpreis. Ein volles, großes Stadion ist die wichtigste Einnahmequelle.
- Dein Stadion wächst sichtbar mit: Dorfplatz → kleines Stadion → große Arena → überdachte Riesenarena (ab 15.000/30.000/50.000 Plätzen).
8. Das Präsidium & Saisonziele
- Länderspiel-Kalender: Nach nach einem und zwei Dritteln der Saison reisen starke Spieler (Stärke 60+) zu ihren Nationalteams — Form und Marktwert steigen, Fitness sinkt, kleines Verletzungsrisiko. Die Berufungen stehen in den Vereinsnachrichten.
- Manager-Markt: Auch KI-Trainer werden entlassen! Der Neue bringt eine eigene Handschrift mit (Formation, Ausrichtung, Training) — Trainerbeben stehen in der Zeitung.
- Außerdem passieren bunte Ereignisse: Sponsor-Prämien, Kabinen-Zoff, Nationalelf-Berufungen, Sturmschäden … Alles landet in den Vereinsnachrichten im Büro.
- Zum Saisonstart setzt das Präsidium ein Saisonziel („Platz X oder besser") — gemessen an deiner Kaderstärke im Ligavergleich. Ein Star-Ensemble muss oben mitspielen, ein Aufsteiger nur die Klasse halten.
- Nach jedem Spieltag wird abgerechnet: Im Soll steigt die Geduld (max. 100), dahinter sinkt sie — als Tabellenletzter besonders schnell. Die ersten 4 Spieltage sind Schonfrist.
- Geduld 0 = Entlassung: Dein Verein macht mit einem KI-Interimstrainer weiter, du gründest einen neuen Verein. Die Karriere geht weiter — aber der alte Verein ist weg.
- Ziel erreicht? Zum Saisonende gibt es eine Präsidiums-Prämie von 500.000 € und viel neues Vertrauen.
9. Manager-Karriere (XP & Perks)
- Du sammelst XP: Siege +10, Remis +4, Saisonziel +100, Pokalsieg +150, Aufstieg +200, Meistertitel +300. Je 500 XP = 1 Level = 1 Perk-Punkt.
- 8 Perks mit dauerhaften Boni: Verhandlungsfuchs (Ablösen −5 %), Motivator (+1 Form nach Pleiten), Jugendförderer, Fitnessguru, Publikumsmagnet, Scoutnetzwerk (−25 % Reisekosten), Taktikfuchs (+1 % Teamstärke), Liebling des Präsidiums.
- Deine Karriere überlebt Entlassungen und Vereinswechsel — XP, Level und Perks bleiben.
10. Presse: Zeitung & Pressekonferenz
- Matchday-Kurier: Nach jedem Spieltag erscheint eine KI-geschriebene Zeitungsausgabe deiner Liga — Aufmacher, Titelkampf, Personalien. Archiv über die Spieltag-Knöpfe.
- Pressekonferenz: Nach jedem Spieltag stellt dir ein Journalist im Büro eine Frage. Antworte frei — souveräne Antworten bringen bis zu +1 Team-Form und +3 Präsidiums-Geduld, arrogante das Gegenteil. Unbeantwortete Fragen verfallen.
- Berater-Verhandlung: Beim Abwerben kannst du statt des Zahlenfelds mit dem Spielerberater chatten („💬 Berater"). Er feilscht mit Charakter — die Preisregeln bleiben dieselben wie beim direkten Angebot.
11. Moderne Regeln (nicht die von damals!)
- 5 Auswechslungen pro Team
- VAR: Tore können nach Videobeweis zurückgenommen werden
- Nachspielzeit in beiden Halbzeiten — Tore in 90+X sind drin
- Gelbsperre nach jeder 5. Gelben Karte, Rot = 2 Spiele Sperre
- Verletzungen: 1–3 Spiele Pause, automatische Einwechslung
12. Transfermarkt
Vereinslose Spieler sind ablösefrei — Stars fordern aber Handgeld (bis 20 % des Werts, Ü30 die Hälfte) und kräftige Gehälter. Gelistete Spieler kosten Marktwert +10%. Eigene Spieler setzt du auf die Transferliste — KI-Vereine machen dann Angebote (90–130 % des Werts), und du entscheidest, an wen du verkaufst (Vorsicht: direkte Konkurrenten werden markiert!). Mindestkader: 14. Maximal 26 Spieler im Kader. Der Markt füllt sich automatisch nach.
- Abwerben: Mach jedem KI-Verein ein Angebot für jeden Spieler. Die Forderung steigt mit Vertragsrestlaufzeit, Leistungsträger (Top 3 im Kader) kosten +35 %. Zu niedrig = aufgelegt, nah dran = Gegenangebot — feilschen lohnt sich.
- Transferbörse: KI-Vereine schreiben Gesuche aus und zahlen bis zu 25 % über Marktwert — der beste Weg, eigene Spieler teuer zu verkaufen.
- Vorvertrag (Bosman): Läuft der Vertrag eines KI-Spielers in dieser Saison aus, sicherst du ihn dir für 25 % Handgeld — er wechselt zum Saisonende ablösefrei zu dir. Aber: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
13. Finanzen
- Einnahmen: Zuschauer (Heimspiele, abhängig von Stadiongröße), Sponsor pro Spieltag, Preisgeld nach Saisonende, Pokal-Einnahmen (geteilt)
- Ausgaben: Spielergehälter pro Spieltag, Transfers
- Jede Buchung steht im Finanz-Journal
14. Pokal
Jede Liga spielt parallel ihren KO-Pokal (Auslosung nach dem 6. Spieltag, Runden nach dem 12./18./21.). Bei Unentschieden entscheidet das Elfmeterschießen.
15. Auf- & Abstieg
Solo: 2 rauf, 2 runter zwischen allen vier Ebenen deiner Pyramide — vom Regionalliga-Debüt bis zur Meisterschale ist es ein weiter Weg. Preisgelder und faire Ticketpreise wachsen mit der Spielklasse.
Saisonende: Die letzten 2 der 1. Liga tauschen mit den ersten 2 der 2. Liga Staffel A. Meister und Pokalsieger landen in der Ehrentafel. Danach startet automatisch die neue Saison.
16. Replay & Ticker
Jedes gespielte Match hat einen Spielbericht mit Live-Ticker und einem 2.5D-Replay (Three.js): Abspielen, 4x-Tempo, Tore mit Kamera-Wackler. Die Ereignisse entsprechen exakt dem Ticker.
17. Community
Feature-Wünsche und Bug-Meldungen gehören ins Community-Board (Menüpunkt „Community"): melden, für Ideen anderer voten, Status verfolgen (Offen → Geplant → In Arbeit → Erledigt). Die Einträge mit den meisten Stimmen haben die besten Chancen.
18. Fair Play
Reines Fantasy-Spiel: alle Namen (Spieler, Vereine, Sponsoren, Stadien) sind erfunden. Ähnlichkeiten mit realen Personen oder Vereinen wären Zufall.