📖 Handbuch
Der Fußballmanager mit Retro-Herz und modernem Kopf — alles Wichtige auf einer Seite.
1. Los geht's
Registrieren → Bestätigungslink aus der Mail anklicken (loggt dich direkt ein) → Verein gründen: Name, Kürzel, Farben, Wappen — Fantasie-Namen bitte, keine echten Vereine! Du startest ganz unten in der Regionalliga deiner privaten Welt und arbeitest dich durch vier Spielklassen zur Meisterschale und in den Europapokal.
Beim Gründen wählst du die Schwierigkeit:
| Startkapital | Stadion | Sponsor | Präsidiums-Geduld | |
|---|---|---|---|---|
| 🌱 Einfach | 5 Mio € | 15.000 | kleiner Startvertrag | 85 — sehr entspannt |
| ⚽ Normal | 1 Mio € | 10.000 | keiner | 70 |
| 🔥 Schwer | 200.000 € | 8.000 | keiner | 55 — dünnes Eis |
| 💀 Ultra | 50.000 € | 6.000 | keiner | 40 — die Messer sind gewetzt |
Die Welterschaffung baut ~20 Ligen mit rund 7.500 Spielern — die Fortschritts-Bar zeigt dir live, welches Land gerade gegründet wird.
2. Deine Fußballwelt
Jede Solo-Karriere bekommt eine komplette, private Welt:
- Deutschland: deine 4-Ligen-Pyramide (Regionalliga & 3. Liga mit 20, 2. & 1. Liga mit 18 Vereinen) — hier spielst du.
- England, Spanien, Italien, Frankreich, Türkei: je eine eigene 3-Ligen-Pyramide mit landestypischen Vereinen (Crown League, Liga Corona, Serie Oro, Ligue Étoile, Yıldız Ligi …) und eigenem Auf- und Abstieg.
- Europa-Pool: 48 Stadtclubs von Amsterdam bis Lemberg — sie füllen die internationalen Cups auf.
Alle Vereine tragen echte Städtenamen mit erfundenen Vereinskombos, die großen Fußballstädte spielen oben. Die Auslands-Tabellen findest du im Liga-Wahlmenü der Tabellen-Seite; ihre Spieler tauchen ganz normal auf dem Transfermarkt auf.
In allen 1. Ligen zeigen 🏆/🏅/🌍-Marker, wer sich für die Cups qualifiziert (Platz 1–4 / 5–6 / 7–8).
3. Büro & Tagesablauf
- „Weiter“ blättert Tag für Tag: Ereignisse, Monatsberichte, Vorbereitungswochen — und am Spieltag geht es LIVE in dein Spiel.
- Spielkalender: Saison vom 1. August bis Mitte Mai, dazwischen Weihnachtsfeier (+1 Form) und Sommerpause. Der Kalender zeigt Pokalrunden, Länderspielfenster und deine Testspiele.
- Vorbereitung (Juli): vier Wochenblöcke mit Trainingsplan und Testspielen (Aufbaugegner / Augenhöhe / Topclub) — Trainingslager wirken doppelt, beim Auftakt fließt der Dauerkarten-Erlös.
- Posteingang: Co-Trainer, Teamarzt, Präsident, Chef-Scout und Fanclub schreiben dir — Ungelesenes siehst du als Badge oben.
- Vereinsnachrichten: bunte Ereignisse im Anstoss-Stil — Sponsor-Prämien, Kabinen-Zoff, Berufungen, Trainingsentdeckungen.
4. Kader & Taktik
- 17 Formationen mit Soll-Positionen je Slot; der Drag-&-Drop-Editor tauscht Slots direkt. „Beste Elf automatisch“ stellt positionsgetreu auf, Zweitpositionen zählen voll.
- Positionstreue: richtige Rolle ✅ volle Leistung · richtige Gruppe, falsche Rolle 🟡 −8 % · ganz falsch 🔴 −22 %.
- Einstellung / Pressing / Abwehrlinie / Zweikampf: zusammen ergeben sie echte Spielstile — offensiv + tiefe Linie = Konterfußball. Das Taktik-Duell belohnt passende Antworten auf die gegnerische Formation (Flügel gegen Dreierkette!).
- Matchplan: „Bei Rückstand ab Minute 60: offensiv“ — die Engine stellt im Spiel automatisch um.
- Eingespieltheit: wächst durch stabile Aufstellungen und Testspiele (bis +5 % Teamstärke), sinkt mit jedem Neuzugang.
- Spielerprofil: Klick auf einen Namen öffnet die Detailkarte — Werte, Saisonstatistik, Entwicklungs-Kurven (Stärke, Fitness, Form und Stimmung), Vorsaisons, Sonderfähigkeiten, Einzelgespräch.
- Verträge: Laufzeit im Blick behalten! Auslaufende Spieler gehen sonst ablösefrei; Verlängerung kostet die aktuelle Gehaltsforderung.
- Torhüter ermüden langsamer als Feldspieler (nur ~40 % Fitnessverlust pro Spiel) — dein Stammkeeper kann durchspielen.
5. Training & Entwicklung
- Training läuft automatisch vor jeder Simulation — du stellst Plan, Schwerpunkt (ausgeglichen/technik/abwehr/angriff/kondition/standards/regeneration) und Intensität ein. Der Trainingskalender läuft als 8-Wochen-Rhythmus: acht Wochen planen, der Zyklus wiederholt sich automatisch die ganze Saison.
- Jeder Spieler hat ein Potenzial als Obergrenze. Junge entwickeln sich schnell — aber oben wird es zäh: ab Stärke 80 langsamer, ab 85 deutlich, und die letzten Punkte unterm Potenzial sind die schwersten. Ab 30 beginnt der Altersabbau.
- Gute Noten beschleunigen: Wer konstant liefert (Ø-Note 7+), entwickelt sich ~30 % schneller — Bankdrücker langsamer.
- Einzeltraining (bis 3 Spieler) gibt +40 % Tempo; Trainingslager bringt sofort Form und Fitness für alle.
- Seltene Entwicklungssprünge (+1 bis +3) belohnen junge Überflieger — Formkrisen können Ältere einbrechen lassen.
6. Sonderfähigkeiten
30 Fähigkeiten, maximal 3 pro Spieler — alle mit echten Engine-Effekten. Achtung: Es gibt auch fiese!
| 🧤 Elfmetertöter TW | Hält deutlich mehr Elfmeter | 🛡️ Strafraumchef TW | Entschärft mehr Großchancen |
| 🐱 Reflexkatze TW | Blitzreflexe — noch mehr Paraden | 💪 Zweikampfmonster AB | Senkt die Abschlussquote der Gegner |
| 🧱 Die Mauer AB | Kaum vorbeizukommen — Gegner treffen seltener | 🎼 Aufbauspieler AB | +1 % Teamstärke aus der Abwehr heraus |
| 🎯 Kopfballungeheuer AB/ST | Trifft öfter nach Flanken | 🎁 Flankengott AB/MF | Seine Flanken finden jeden Kopf — Extra-Bonus mit Kopfballungeheuer |
| 🧠 Spielmacher MF | +2 % Teamstärke, wenn in der Startelf | 🦴 Balleroberer MF | Erkämpft seinem Team mehr Angriffe |
| 📣 Antreiber MF | Ab Minute 75 wird sein Team gefährlicher | 🌀 Freistoß-Spezialist MF/ST | Gefährliche direkte Freistöße, sicherer Elfer |
| ✨ Zauberfuß MF/ST | Guter Ersatz-Freistoßschütze | 🎩 Techniker MF/ST | Entwickelt sich im Training 15 % schneller |
| 🔋 Dauerläufer MF/AB | Verliert nur halb so viel Fitness pro Spiel | ⚽ Torriecher ST | Bessere Abschlussquote, sicherer Elfer |
| 🦊 Strafraumfuchs ST | Eiskalt im Sechzehner — deutlich besserer Abschluss | 🥶 Kaltschnäuzig ST | Der geborene Elfmeterschütze |
| ⚡ Turbo ST/MF/AB | Mehr Konterchancen für sein Team | ⭐ Anführer TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke, wenn in der Startelf |
| 🪨 Unverwüstlich TW/AB/MF/ST | Steckt Verletzungen oft einfach weg | 🏠 Heimspielheld TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke bei Heimspielen |
| 🚌 Auswärtskämpfer TW/AB/MF/ST | +2 % Teamstärke bei Auswärtsspielen | 🎤 Publikumsliebling TW/AB/MF/ST | +4 % Zuschauer, wenn er in der Startelf steht |
| 📺 Medienprofi TW/AB/MF/ST | Merchandising-Einnahmen fallen 50 % höher aus | 🏋️ Trainingsweltmeister TW/AB/MF/ST | Entwickelt sich im Training 20 % schneller |
| 🕯️ Spätzünder TW/AB/MF/ST | Entwickelt sich bis 32 weiter, Verfall erst ab 33 | 🩹 Pechvogel TW/AB/MF/ST | Verletzt sich deutlich häufiger |
| 💥 Skandalnudel TW/AB/MF/ST | Sorgt für Kabinen-Zoff und Presse-Ärger | 😰 Nervenbündel MF/ST | Verschießt Elfmeter reihenweise |
Fähigkeiten entstehen auch im Training (junge Spieler nach Stärkesprüngen, der Schwerpunkt lenkt die Richtung) — der Co-Trainer meldet sich per Post.
7. Der Live-Spieltag
- Am Spieltag sitzt du live auf der Bank: 2,5D-Rasenbild, Minutenticker und die Konferenz der Parallelspiele laufen synchron.
- 12 Taktik-Presets — von Bus zuparken über Ballbesitz, Tiki-Taka, Kontrollierte Offensive und Flügelzange bis Kick & Rush und Brechstange, sortiert von defensiv nach offensiv, Einsatz-Regler (75–150 % — mehr Einsatz kostet Körner, gedrosselt sparst du Fitness), Wechsel mit Co-Trainer-Tipp ab Minute 60 und Formationsumbau — alles in Echtzeit.
- Halbzeitansprache per Mikrofon: Sprich frei in die Kabine (oder tippe) — die KI bewertet Inhalt und Ton, die Mannschaft reagiert in Hälfte zwei.
- KO-Spiele gehen bei Remis in die Verlängerung (2×15) und danach ins Elfmeterschießen — Kaltschnäuzige treffen, Nervenbündel zittern, Elfmetertöter halten.
8. Transfermarkt
- Abwerben: Mach jedem KI-Verein deiner Welt ein Angebot. Forderung steigt mit Restvertrag; Leistungsträger +35 %. Nah dran = Gegenangebot — oder chatte gleich mit dem Spielerberater (💬), er feilscht mit Charakter.
- Potenzial ist geheim: Bei fremden Spielern siehst du nur „?“ plus eine vage Berater-Einschätzung (🌟 Rohdiamant … 🏁 ausgereift). Die echte Zahl enthüllt der Co-Trainer erst nach der Verpflichtung — der Wundertüten-Moment. Nur dein Scout liefert exakte Werte.
- Vereinslose sind ablösefrei (Stars wollen Handgeld), gelistete Spieler kosten Marktwert +10 %. Nach ablösefreien Zugängen gilt eine 120-Tage-Verkaufssperre.
- Vorvertrag (Bosman): Läuft ein Vertrag aus, sicherst du dir den Spieler ab Januar für 25 % Handgeld — er kommt zum Saisonende gratis.
- Suchaufträge: Bis zu 3 Profile (Position, Stärke, Alter, Budget) — der Chef-Scout meldet Treffer per Post, „Verhandeln“ springt direkt in den Abwerben-Bereich.
- Leihen: 1–2 Jahre, Gebühr 15 %/Jahr — Spielpraxis für Talente, Verstärkung ohne Ablöse.
- Transferbörse: KI-Gesuche zahlen bis 25 % über Wert — der beste Verkaufsweg. Eigene Spieler verkaufst du nur über Liste oder Börse.
- Ungefragte Angebote: Im Transferfenster klopfen KI-Vereine auch von selbst an — mit Prämien von 115–150 % für Spieler, die gar nicht auf der Liste stehen. Annehmen oder Zeichen setzen?
9. Scouting & Jugend
- Scouting: Schicke deinen Scout in eine von 8 Weltregionen (50.000–250.000 €, 1–3 Simulationen). Er bringt 4 exklusive Angebote mit exakten Potenzialwerten — deine einzige Quelle für Gewissheit.
- Jede Region hat ihren Typ: Skandinavien = Kämpfer & Keeper, Südeuropa = Techniker, Südamerika = Dribbler & Torriecher, Afrika = Rohdiamanten, Britische Inseln = Anführer.
- Jugendarbeit: Camp → Internat → Akademie; zu jedem Saisonstart rücken 1–3 Talente (17–19) mit hohem Potenzial nach.
10. Stadion & Ausbau
- Ticketpreis (10–60 €): Um den „fairen Preis“ deiner Liga füllen sich die Ränge; zu teuer vergrault Fans. Spitzenteams ziehen mehr Zuschauer.
- Ausbau: +2.000 / +5.000 / +10.000 Plätze (1,2 / 2,8 / 5,2 Mio €). Während der Bauarbeiten ist die Baustellen-Zone gesperrt — bis zu 25 % weniger nutzbare Plätze, auch beim Dauerkartenverkauf. Ausbau also clever timen!
- Dein Stadion wächst sichtbar: Dorfplatz → Arena → überdachte Riesenarena (max. 75.000).
11. Finanzen & Sponsoren
- Du startest ohne Sponsor (außer auf Einfach) — Angebote für Trikot, Stadion, Ausrüster und Ärmel kommen mit der Zeit, im Sommerfenster öfter. Annehmen, ablehnen oder pokern (bis zu 2×, Risiko!).
- Sponsorenhöhe hängt an deiner Spielklasse; nach Abstiegen springen Sponsoren ab oder kürzen um 30 % — nach Aufstiegen kannst du laufende Verträge nachverhandeln (garantiert 30–50 % mehr).
- Einnahmen: Zuschauer, Dauerkarten, Sponsoren, Fanshop, Preisgelder, Transfererlöse — und im Europapokal die Fernsehgelder (der größte Geldregen des Spiels). Dazu: Auslands-Tourneen (Antrittsgeld nach Strahlkraft, kostet Frische), VIP-Logen (fixer Erlös je Heimspiel) und Stadion-Konzerte (dicke Gage, 25 % Rasenrisiko). Beim Verkauf zeigt jedes Angebot Gewinn/Verlust gegenüber deinem Einkaufspreis — und mit der Weiterverkaufsklausel (−10 % sofort, +15 % vom nächsten Verkauf) verdienst du an Ex-Spielern mit.
- Ausgaben: Gehälter je Spieltag, Ablösen, Handgelder, Bauprojekte. Jede Buchung steht im Finanz-Journal.
12. Präsidium & Saisonziele
- Zum Saisonstart setzt das Präsidium ein Saisonziel nach deiner Kaderstärke. Nach jedem Spieltag wird abgerechnet: im Soll steigt die Geduld, dahinter sinkt sie — als Letzter rapide. Aber der Trend zählt: Ein Sieg friert die Geduld ein, ein Remis halbiert den Malus, und eine Siegesserie (3+) bringt sogar Rückenwind — egal wie verkorkst der Start war. Die ersten 4 Spieltage sind Schonfrist.
- Deine Startgeduld hängt an der Schwierigkeit (85/70/55/40) — auf Ultra bist du nur einen Fehlstart von der Krise entfernt.
- Geduld 0 = Entlassung. Der Verein macht mit KI-Trainer weiter, du gründest neu — Karriere-XP und Perks bleiben.
- Ziel erreicht: 500.000 € Prämie + Vertrauen. Pressekonferenz-Antworten wirken auf die Geduld (±3).
13. Liga-Pokal
Jede Liga spielt parallel ihren KO-Pokal (Auslosung nach dem 6. Spieltag). Bei Remis: Verlängerung, dann Elfmeterschießen — Ergebnisse wie „1:1 (4:2 i.E.)“ stehen direkt im Pokalbaum. Deine Pokalspiele laufen LIVE, Pokaleinnahmen werden geteilt.
14. Der Europapokal
- Drei Wettbewerbe à 32 Teams: 🏆 Champions Cup (Platz 1–4 jeder 1. Liga) mit Ligaphase wie in echt — 5 Spieltage in einer großen Tabelle, Top 8 direkt ins Achtelfinale, Platz 9–24 ins Playoff, danach KO. 🏅 Euro Cup (5–6) und 🌍 International Cup (7–8) im reinen KO-Modus — aufgefüllt mit Europas Stadtclubs.
- Qualifikation über die Abschlusstabelle der Vorsaison; die Marker in den Ligatabellen zeigen die aktuellen Plätze.
- Runden steigen als Europapokal-Nächte zwischen den Spieltagen (nach Spieltag 6/12/18/24/30 der 1. Liga) — deine Spiele natürlich LIVE, mit Verlängerung und Elfmeterschießen.
- Fernsehgelder sind der große Treiber: Startprämie plus wachsende Prämien je Runde — der Champions-Cup-Sieger nimmt insgesamt über 8 Mio € mit.
15. Auf-/Abstieg & Saisonwechsel
In jeder Pyramide (Deutschland und alle 5 Länder) steigen pro Saison die besten 2 auf und die letzten 2 ab — Länder mischen sich nie. Zum Saisonende: Ehrentafel (Meister, Pokalsieger, Europapokal-Sieger), Preisgelder nach Platzierung und Spielklasse, Spieler altern, Jugend rückt nach, Leihen kehren zurück, Verträge laufen aus — dann startet automatisch die neue Saison samt neuer Europapokal-Auslosung. Nach einem Aufstieg kannst du in der Vorbereitung Verträge neu verhandeln. Zur Winterpause (31.12.) und am Saisonende stellt der Co-Trainer sein Trainerzeugnis aus: Er prüft, ob Stärke, Form, Statistik und Entwicklung zusammenpassen — die deutlichsten Ausreißer bekommen ±Stärke oder ±Potenzial (Winter max. 2 Spieler, Sommer max. 5).
16. Presse & Kabine
- Matchday-Kurier: Nach jedem Spieltag eine KI-geschriebene Boulevard-Ausgabe mit Pressefotos — dein Spiel ist immer der Aufmacher.
- Pressekonferenz: Frei antworten, einsprechen oder einen der 3 Antwortvorschläge nehmen — wirkt auf Form, Präsidiums-Geduld, Kabinen-Stimmung und die Zuschauerzahl beim nächsten Heimspiel; jede Antwort bringt +10 Manager-XP. Manchmal fragt der Journalist gezielt zum Helden oder Sündenbock des Spieltags — deine Antwort trifft ihn persönlich.
- Kabine & Stimmung: Spieler merken sich, was passiert (Bankfrust, abgelehnte Wechsel, Lob). Die Stimmung (0–100) wirkt bis ±3 % auf die Leistung — führe Einzelgespräche (auch per Mikro) und beobachte die Stimmungs-Kurve im Profil.
17. Karriere, Credits & Sammlung
- XP & Perks: Siege +10, Saisonziel +100, Pokal +150, Aufstieg +200, Meister +300, Europapokal-Titel +400. Je 500 XP ein Perk-Punkt für 8 dauerhafte Boni. Karriere überlebt Entlassungen.
- Vitrine: Jede Meisterschaft, jeder Aufstieg und jeder Pokalsieg landet als Trophäe mit Saison-Label (z. B. „Meister 2. Liga · Saison 26/27") in deiner Vitrine auf der Karriere-Seite — frisch gewonnene Titel werden vorher im Büro mit einer großen Zeremonie gefeiert.
- Credits verdienst du 1:1 zu XP — rein kosmetisch, kein Pay-to-win. In der Sammlung kaufst du Bälle, Rasen, Wappen-Rahmen und Manager-Titel oder öffnest Kisten (250 🪙) mit Raritäten-Drop und ordentlich Show — Epics und Legendarys gibt es nur dort.
18. Replay & Ticker
Jedes gespielte Match hat einen Spielbericht mit Ticker, Spielernoten, Statistiken — und einem 2,5D-Replay mit Ballbesitz-Engine, Torjubel und 4x-Tempo. Die Szenen entsprechen exakt dem Ticker. Deine Kosmetik (Ball, Rasen) ist im Replay sichtbar.
19. Konto & App
- Registrierung: mit E-Mail-Bestätigung per Magic-Link (loggt direkt ein). Kein Link angekommen? Spam-Ordner prüfen oder erneut senden lassen.
- Sprachen: Deutsch und Englisch — Umschalter oben rechts, wird am Konto gespeichert.
- Als App: Matchday Legends ist eine PWA — „Zum Startbildschirm hinzufügen“ auf dem Handy, und es spielt sich wie eine native App (mit mobiler Bottom-Bar).
- Konto löschen: formlos per Mail an info [at] matchdaylegends [punkt] com.
20. Fair Play
Reines Fantasy-Spiel: Alle Spieler-, Vereins- und Liganamen sind erfunden; Städte- und Ländernamen sind echt, die Vereinskombinationen bewusst fiktiv. Ähnlichkeiten mit realen Personen oder Vereinen wären Zufall. Sprachfunktionen sind freiwillig und haben immer eine Tastatur-Alternative.